Jeu de craps : les règles et les principes généraux

Le craps est un jeu de dés présents dans les casinos traditionnels et en ligne. Il se joue sur une table exclusivement aménagée pour le jeu. Si une partie de craps se déroule généralement sur plusieurs étapes avec des possibilités de mises différentes, il se peut qu´un joueur gagne dès le premier lancer. En outre, le lanceur n´est pas seul à pouvoir parier car tous les joueurs peuvent miser au cours de la même partie.

L´un des personnages présents à une table de craps est appelée le stickman. Il détient 6 dés parmi lesquels le futur lanceur doit en choisir deux : un rouge et un vert. Un boxman et deux croupiers viennent compléter l´équipe du casino à la table. En outre, la table présente plusieurs zones de mises dont la plus couramment utilisée est la bande large parcourant le pourtour extérieur de la table, la pass line.

Les principes de base du craps

Outre le lanceur, les autres joueurs présents désireux de s´impliquer dans la partie peuvent miser soit en suivant le lanceur dans ses paris, soit en pariant contre celui-ci. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle ; dès que le lanceur perd, il est aussitôt remplacé par le joueur placé à sa gauche. Par ailleurs, un résultat s´obtient par l´addition des numéros sortis qui s´étalent donc de 2 à 12. Toutefois, il est possible de considérer une combinaison de deux numéros particuliers, le 2 et le 4 par exemple, au lieu de leur somme qui est 6. Il est également à noter que le terme « craps » définit la sortie du 2, 3 ou 12.

Le lanceur choisit deux dés auprès du stickman. Mais avant de les jeter sur la table, il doit effectuer ses paris. A cet effet, il a le choix entre la « Pass Line » et le « Don´t Pass ». Les autres joueurs peuvent faire le même pari que le lanceur ou la pari opposé. A l´issue de ce petit rituel, le jeu commence lorsque le lanceur effectue le « come out roll » qui est le lancé d´ouverture des deux dés. Selon le type de pari et le résultat, un joueur peut gagner ou perdre immédiatement. Autrement, cette première étape peut déboucher sur un résultat nul entraînant la répétition du coup dans les mêmes conditions de paris, ou alors le résultat est suspendu, et un nouveau lancé est requis avec des changements autorisés dans les paris. Dans ces deux derniers cas, une deuxième étape devient nécessaire pour déterminer les gains des joueurs ou du casino.

Le déroulement typique d´une partie de craps

Un joueur ayant misé sur « Pass line » avant le lancé d´ouverture gagne l´équivalent de sa mise si les dés sortent 7 ou 11. Par contre, il perd ses jetons si un craps (2, 3 ou 12) survient. Le cas inverse se produit si le joueur a misé sur « Don´t pass » : il perd avec un 7 et un 11, mais gagne avec un rapport de 1 contre 1 si 2 ou 3 sort. Néanmoins, un 12 sur Don´t pass est un coup nul.

En outre, il est évident que d´autres numéros peuvent sortir à savoir 4, 5, 6, 8, 9, 10. Ces numéros sont appelés des « points ». Si l´un d´eux sort, le lanceur doit « faire le point ». Pour illustrer ce concept, supposons le 4 sorti. Il doit faire à nouveau un 4 pour gagner l´équivalent de son pari en évitant le 7 qui le ferait perdre. Ainsi, si le 5 sort, le coup est suspendu et il peut encore relancer autant de fois que nécessaire ou jusqu´à ce que le 7 sort. Il faut noter que si un joueur a misé sur Pass line, il peut uniquement augmenter sa mise alors qu´un Don´t pass permet de diminuer la mise ou carrément de la retirer de la table.

Les autres mises au craps

En misant sur « come », un joueur sort immédiatement gagnant si les dés montrent 7 ou 11 et perdant avec 2, 3 ou 12 (les craps). Un total différent de ces cinq nombres fait intervenir le « point come » qui correspond au « point » à faire dans le cas d´un pass line. On suit d´ailleurs le même principe pour établir les gains. La mise « don´t come » équivaut au contraire du « come » et peut se conjuguer au don´t pass.

D´autres types de paris sont disponibles après que le « point » soit établi afin d´accroître les gains en cas favorable. Par exemple, l´Odds pass line est un pari supplémentaire sur le pass line de départ alors que l´Odds don´t pass line concerne le pari don´t pass de départ. Les gains peuvent alors doubler. De même, les paris Odds come et Odds don´t come sont disponibles après avoir établi le point come.

Un pari « field » (champ) mise sur un résultat différent de 5, 6, 7 et 8. Les gains peuvent aller du simple au triple selon le résultat. Si le « grand 6 » et le « grand 8 » pronostiquent respectivement la sortie du 6 et du 8 avant le 7, un « place » rémunère le 4, 5, 6, 8, 9 et 10 à condition qu´ils surviennent avant le 7. Ce type de pari partage le même principe avec le pari « buy » à la seule différence du placement des paris sur la table. Le « lay », par contre, consiste à parier sur le fait que le 7 sorte avant les nombres cités auparavant. Un pari « hardway » porte sur la sortie d´un double autre que le 1+1 et le 6+6 qui sont des craps. Toutefois, il faut éviter qu´un « easy 8 » (3+5) sorte avant un « hard 8 » (un double 4) car le pari sera perdu.

Un « 7 » est un pari portant sur l´apparition d´un 7, la cote étant de 4/1. Il en est de même pour le « 11 », mais la cote grimpe alors à 15, et en plus, ce pari peut être effectué en cliquant sur la lettre E. « Any craps » parie sur un 2, un 3 ou un 12, un pair qu´on peut placer en appuyant sur la lettre C. Le pari « horn » mise sur l´apparition du 2, 3, 11 ou 12, et les cotes peuvent atteindre 15/1. Ce type de pari peut se placer au premier lancé de dés ou non.


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